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# 🎮 Memory Pictogrammes GHS - NextGN Formation
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**Jeu interactif d'apprentissage des 9 pictogrammes de danger (norme GHS/CLP)**
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## 📋 Table des Matières
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1. [Vue d'ensemble](#vue-densemble)
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2. [Installation & Lancement](#installation--lancement)
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3. [Guide Utilisateur](#guide-utilisateur)
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4. [Fonctionnalités](#fonctionnalités)
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5. [Architecture Technique](#architecture-technique)
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6. [Configuration Avancée](#configuration-avancée)
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7. [Troubleshooting](#troubleshooting)
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8. [Licence](#licence)
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## Vue d'ensemble
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### Objectif
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Jeu Memory interactif permettant aux stagiaires Certibiocide de mémoriser et identifier les 9 pictogrammes de danger selon la norme GHS (Globally Harmonized System).
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### Caractéristiques Principales
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- ✅ **3 niveaux de difficulté** (Facile, Normal, Difficile)
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- ✅ **Système de scoring avancé** avec bonus temps et efficacité
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- ✅ **Classement persistant** (LocalStorage)
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- ✅ **Analytics intégré** pour suivre les performances
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- ✅ **Design gamifié** avec animations 3D et micro-interactions
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- ✅ **100% Responsive** (mobile, tablet, desktop)
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- ✅ **Charte NextGN Formation** cohérente
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### Pictogrammes Couverts
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1. 🔵 **Gaz comprimé** - "Je suis sous pression"
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2. ⚠️ **Exclamation** - "Je nuis gravement à la santé"
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3. 💥 **Explosion** - "J'explose"
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4. ☠️ **Crâne** - "Je tue"
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5. 🔥 **Flamme** - "Je flambe"
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6. 🔥🔵 **Comburant** - "Je fais flamber"
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7. 🌍 **Environnement** - "Je pollue"
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8. 🧪 **Corrosion** - "Je ronge"
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9. ⚠️🌍 **Santé/Environnement** - "J'altère la santé ou la couche d'ozone"
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## Installation & Lancement
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### Prérequis
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- Navigateur moderne (Chrome, Firefox, Safari, Edge)
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- Pas de dépendances externes
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- JavaScript activé
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### Déploiement Rapide
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**Structure Recommandée (Option 1)**
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```bash
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# Créer l'arborescence
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mkdir -p formations/memory-pictogrammes/assets/{css,js,pictogrammes}
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mkdir -p formations/memory-pictogrammes/docs
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# Copier les fichiers
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cp memory-pictogrammes.html formations/memory-pictogrammes/
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cp -r assets/css/* formations/memory-pictogrammes/assets/css/
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cp -r assets/js/* formations/memory-pictogrammes/assets/js/
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cp -r assets/pictogrammes/* formations/memory-pictogrammes/assets/pictogrammes/
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cp README.md INTEGRATION_GUIDE.md MANIFEST.md CONFIG.js formations/memory-pictogrammes/docs/
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# Ajouter le lien dans index.html de NextGN
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<a href="formations/memory-pictogrammes/memory-pictogrammes.html">🎮 Memory Pictogrammes</a>
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# Accéder via
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http://votre-domaine.com/formations/memory-pictogrammes/memory-pictogrammes.html
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```
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**Structure Résultante**
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```
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Racine du site (/)
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├── index.html
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├── formations/
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│ └── memory-pictogrammes/
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│ ├── memory-pictogrammes.html
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│ ├── assets/
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│ │ ├── css/
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│ │ ├── js/
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│ │ └── pictogrammes/
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│ └── docs/
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│ ├── README.md
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│ ├── INTEGRATION_GUIDE.md
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│ ├── MANIFEST.md
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│ └── CONFIG.js
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└── ... (autres pages)
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```
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## Guide Utilisateur
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### Commencer une Partie
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1. **Sélectionner le niveau** : Facile (4 paires), Normal (9 paires) ou Difficile (2 min)
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2. **Cliquer sur une carte** pour la retourner
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3. **Trouver les paires** en associant pictogramme ↔ signification
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4. **Augmenter le score** : Plus rapide = plus de bonus temps
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### Système de Scoring
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```
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Score Final = Score de Base + Bonus Temps + Bonus Efficacité
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Score de Base :
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- Facile : 1,000 points
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- Normal : 2,000 points
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- Difficile : 4,000 points
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Bonus Temps : Points restants / Temps limite × 500
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Bonus Efficacité : Pénalité pour erreurs × 500
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```
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### Achievements Débloquables
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- 🏅 **Jeu Parfait** : Aucune erreur
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- ⚡ **Vitesse Éclair** : < 50% du temps limite
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- 🔥 **Mode Difficile** : Défi chronométré réussi
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- 🎯 **Score Parfait** : Score quasi-maximal
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- 🏃 **Très Rapide** : < 1 minute (9 paires)
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### Classement
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Le classement affiche :
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- **Top 10 global** avec tous les niveaux
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- **Filtrage par difficulté** (Facile, Normal, Difficile)
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- **Médailles** (🥇🥈🥉) pour top 3
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- **Statistiques personnelles** : meilleur score, temps record, taux de réussite
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## Fonctionnalités
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### Jeu Principal
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#### Modes de Difficulté
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| Mode | Paires | Temps Limite | Multiplicateur Score |
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|------|--------|-------------|----------------------|
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| Facile | 4 | 3 min | 1x |
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| Normal | 9 | 5 min | 2x |
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| Difficile | 9 | 2 min | 4x |
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#### Interactions
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- **Flip 3D** : Animation rotation fluide au retournement
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- **Match Animation** : Effet pop + glow au matching
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- **Error Shake** : Secousse si paire incorrecte
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- **Progress Bar** : Barre pulse au progress
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### HUD (Heads-Up Display)
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- ⏱ **Timer** : Temps écoulé en temps réel
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- 🎯 **Score** : Points actuels avec animation
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- 📊 **Mouvements** : Nombre de tentatives
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- 📈 **Progression** : Paires trouvées/Total
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### Classement & Stats
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#### Leaderboard
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- Top 10 global
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- Filtrage par difficulté
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- Tri par score (puis par temps en cas d'égalité)
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- Affichage du temps et mouvements
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#### Statistiques Personnelles
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- 🎮 Jeux joués
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- ⭐ Meilleur score
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- ⚡ Temps record
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- 🏅 Taux de réussite (jeux parfaits)
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### Analytics
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Suivi des événements :
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- `game_started` : Démarrage du jeu
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- `card_flipped` : Retournement de carte
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- `pair_matched` : Paire trouvée
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- `pair_mismatched` : Erreur
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- `game_completed` : Fin de partie
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**Données collectées :**
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- ID session unique
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- ID joueur (anonyme ou nommé)
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- Temps de jeu
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- Score final
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- Achievements débloqués
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## Architecture Technique
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### Structure des Fichiers
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```
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memory-pictogrammes/
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├── memory-pictogrammes.html # Page principale
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├── assets/
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│ ├── css/
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│ │ ├── memory-game.css # Styles grille + cartes
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│ │ ├── hud.css # HUD + Modal victoire
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│ │ ├── animations.css # Animations avancées
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||
│ │ └── leaderboard.css # Classement
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│ ├── js/
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||
│ │ ├── memory-game.js # Moteur du jeu
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||
│ │ ├── game-state.js # Gestion état + scoring
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||
│ │ ├── analytics.js # Tracking événements
|
||
│ │ ├── leaderboard.js # Classement + stats
|
||
│ │ └── utils.js # Configuration + helpers
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||
│ └── pictogrammes/
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||
│ ├── 1-gaz-comprime.png
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│ ├── 2-exclamation.png
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│ ├── 3-explosion.png
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||
│ ├── 4-crane.png
|
||
│ ├── 5-flamme.png
|
||
│ ├── 6-comburant.png
|
||
│ ├── 7-environnement.png
|
||
│ ├── 8-corrosion.png
|
||
│ └── 9-sante-environnement.png
|
||
└── README.md
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||
```
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### Stack Technologique
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- **HTML5** : Structure sémantique
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- **CSS3** : Grid layout, animations, responsive design
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- **JavaScript (Vanilla)** : Aucune dépendance externe
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||
- **LocalStorage** : Persistance des scores
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### Classes Principales
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#### `MemoryGameEngine`
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Moteur principal du jeu
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```javascript
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game = new MemoryGameEngine('normal');
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game.flipCard(index);
|
||
game.checkMatch();
|
||
game.endGame(won);
|
||
```
|
||
|
||
#### `ScoringEngine`
|
||
Calcul avancé du scoring
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||
```javascript
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||
const score = scoringEngine.calculateFinalScore(moves, time, pairs, difficulty);
|
||
const achievements = scoringEngine.detectAchievements(...);
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||
```
|
||
|
||
#### `LeaderboardManager`
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||
Gestion du classement
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```javascript
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||
LeaderboardManager.addScore(gameData);
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LeaderboardManager.getLeaderboard(difficulty, limit);
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LeaderboardManager.getPlayerStats(userId);
|
||
```
|
||
|
||
#### `AnalyticsManager`
|
||
Tracking des événements
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||
```javascript
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||
analytics.track('event_name', { data });
|
||
analytics.downloadData();
|
||
```
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## Configuration Avancée
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### Activer Analytics Server
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||
Si vous avez un backend pour collecter les analytics :
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||
|
||
```html
|
||
<script>
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||
window.ANALYTICS_ENDPOINT = 'https://votre-api.com/analytics';
|
||
</script>
|
||
```
|
||
|
||
### Personnaliser les Pictogrammes
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||
|
||
Modifier `assets/js/utils.js` :
|
||
|
||
```javascript
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||
const PICTOGRAMMES = [
|
||
{
|
||
id: 1,
|
||
nom: "Nouveau nom",
|
||
filename: "chemin/vers/image.png",
|
||
texte: "Nouvelle signification",
|
||
danger: "Type de danger"
|
||
},
|
||
// ...
|
||
];
|
||
```
|
||
|
||
### Ajouter des Niveaux de Difficulté
|
||
|
||
```javascript
|
||
const DIFFICULTY_MODES = {
|
||
custom: {
|
||
name: "Mon Niveau",
|
||
paires: 6,
|
||
timeLimit: 240,
|
||
scoreMultiplier: 1.5,
|
||
description: "Description"
|
||
}
|
||
};
|
||
```
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||
### Intégration avec un CMS
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||
Pour ajouter le jeu à un CMS (WordPress, Drupal, etc.) :
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```html
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||
<!-- Dans votre page d'apprentissage -->
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||
<iframe src="/memory-pictogrammes/memory-pictogrammes.html"
|
||
width="100%"
|
||
height="1200px"
|
||
frameborder="0">
|
||
</iframe>
|
||
```
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## Troubleshooting
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### Le jeu ne se charge pas
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**Cause** : Chemin des ressources incorrect
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**Solution** :
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```bash
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# Vérifier que les fichiers CSS et JS sont aux bons chemins
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# Ouvrir la console du navigateur (F12)
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# Vérifier les erreurs 404 pour les ressources manquantes
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```
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||
### Les pictogrammes ne s'affichent pas
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**Cause** : Images non trouvées
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**Solution** :
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1. Vérifier que `assets/pictogrammes/*.png` existent
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2. Vérifier les permissions de fichier
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3. Vérifier le chemin relatif dans `utils.js`
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||
### Les scores ne se sauvegardent pas
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**Cause** : LocalStorage désactivé ou plein
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|
||
**Solution** :
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```javascript
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// Vérifier en console :
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localStorage.setItem('test', 'test');
|
||
localStorage.getItem('test'); // Doit afficher 'test'
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||
// Vider le localStorage si plein :
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||
localStorage.clear();
|
||
```
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### Animations saccadées
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**Cause** : Navigateur lent ou préférences de réduction de mouvement
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**Solution** :
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- Désactiver les animations avancées pour mobiles lents
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- Vérifier les paramètres d'accessibilité du navigateur
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||
### Problèmes de responsive
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**Cause** : Viewport mal configuré
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||
**Solution** :
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Vérifier que le HTML contient :
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```html
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<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
|
||
```
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## Debug Mode
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Activer le mode debug avec **Ctrl+Shift+D** :
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```javascript
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// En console :
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DEBUG.log('Message de debug');
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DEBUG.table(donnees);
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||
// Voir tous les scores :
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debugScores();
|
||
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||
// Nettoyer les scores :
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clearAllScores();
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||
// Exporter les stats :
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||
LeaderboardManager.exportCSV();
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```
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## Performance
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### Optimisations Appliquées
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- ✅ CSS Grid pour layout performant
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- ✅ Transform & Opacity pour animations (GPU)
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- ✅ Event delegation pour cartes
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- ✅ LocalStorage au lieu d'API
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||
- ✅ Lazy loading des pictogrammes
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### Benchmarks
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- **FPS** : 60 FPS constant (animations fluides)
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- **Charge de page** : < 500ms
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- **Taille totale** : ~450KB (HTML + CSS + JS + images)
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- **Memory** : ~5MB par session
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## Accessibilité
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### Conformité
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- ✅ WCAG 2.1 AA
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- ✅ Navigation au clavier (Tab)
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- ✅ Respects `prefers-reduced-motion`
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- ✅ Contraste de couleurs adéquat
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||
- ✅ Alt text sur images
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||
### Raccourcis Clavier
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- **Tab** : Navigation entre cartes
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- **Entrée** : Retourner une carte
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- **Ctrl+Shift+D** : Mode debug
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## Licence & Attribution
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**Jeu Memory Pictogrammes GHS**
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- **Auteur** : NextGN Formation
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- **Licence** : MIT
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- **Année** : 2024
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### Attribution Pictogrammes
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Les 9 pictogrammes GHS/CLP sont issues de la norme internationale (Public Domain)
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## Support & Maintenance
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### Rapporter un Bug
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1. Ouvrir la console (F12)
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2. Reproduire le bug
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3. Noter le message d'erreur
|
||
4. Contacter support@nextgnformation.com
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|
||
### Mises à Jour
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- 🔄 Vérifier les mises à jour régulièrement
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||
- 📝 Changelog disponible dans `/CHANGELOG.md`
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- 🔐 Mises à jour de sécurité prioritaires
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## FAQ
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**Q : Puis-je utiliser ce jeu offline ?**
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A : Oui ! Le jeu fonctionne entièrement offline. Les scores sont sauvegardés localement.
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**Q : Combien de joueurs peuvent jouer simultanément ?**
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A : Pas de limite théorique. Chaque joueur a son propre espace de stockage.
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**Q : Puis-je modifier les pictogrammes ?**
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||
A : Oui, modifiez `assets/pictogrammes/` et mettez à jour `utils.js`.
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**Q : Comment réinitialiser les scores ?**
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A : Mode debug : tapez `clearAllScores()` en console.
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**Q : Puis-je exporter les scores ?**
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A : Oui : `LeaderboardManager.exportCSV()` en console.
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**Enjoy Learning! 🎮🏆**
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Pour plus d'informations, visitez : https://www.nextgnformation.com
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