Le classement du jeu Memory était stocké en localStorage (visible d'un seul joueur, sur un seul poste). Il est désormais partagé en ligne via une API ASP.NET/SQL Server adaptée à l'hébergement bsite.net. - API scores.ashx (C#, compilée au vol par IIS) : lecture GET et enregistrement POST, création automatique de la table, ne conserve que le top 10 de chaque mode (facile / normal / difficile). - leaderboard.js : le classement passe par fetch vers l'API (états chargement/erreur/vide, surbrillance de la ligne du joueur). Les statistiques personnelles restent stockées localement. - memory-game.js : rafraîchit le classement après l'enregistrement (async). - Style .is-me pour la ligne du joueur courant. - web.config.example fourni ; le web.config réel (mot de passe) est ignoré.
API du classement Memory (ASP.NET + SQL Server)
Petit service ASP.NET (C#) + SQL Server qui héberge en ligne le classement partagé du jeu Memory. Tous les joueurs enregistrent leurs scores au même endroit et voient le même top 10 par mode (facile / normal / difficile).
Adapté à l'hébergement FreeASPHosting.net / bsite.net (Windows, IIS, base MSSQL 2016). Le fichier
scores.ashxest compilé au vol par IIS : aucune étape de build, il suffit de le déposer.
Contenu
| Fichier | Rôle |
|---|---|
scores.ashx |
Point d'entrée de l'API (GET pour lire, POST pour enregistrer). Crée la table automatiquement au premier appel. |
web.config.example |
Modèle de configuration à copier en web.config. |
web.config |
À créer sur le serveur avec le mot de passe SQL Server (clé MemoryDb). Non versionné. |
README.md |
Ce fichier. |
Installation sur bsite.net
-
Récupérer le mot de passe de la base dans le panneau Manage Databases. La base existe déjà :
- Serveur :
sql.bsite.net\MSSQL2016 - Base / utilisateur :
nextgnformation_reponses_exercices
- Serveur :
-
Créer
web.configà partir du modèle (cp web.config.example web.config), puis remplacerVOTRE_MOT_DE_PASSEpar le mot de passe réel dans la cléMemoryDb. -
Déposer le dossier
api/via My Files, au même endroit quememory.html(chemin attendu par le jeu :exercices/memory-pictogrammes/api/scores.ashx). -
C'est prêt : au premier score enregistré (ou premier appel GET), la table
memory_scoresest créée automatiquement.
Vérification rapide
-
Lecture du classement :
GET https://nextgnformation.bsite.net/exercices/memory-pictogrammes/api/scores.ashx?difficulty=alldoit renvoyer{"ok":true,"scores":[...]}. -
Seuls les 10 meilleurs de chaque mode sont conservés : après chaque enregistrement, les scores hors top 10 du mode concerné sont supprimés.
Points d'attention
- Ne poussez jamais
web.configavec le vrai mot de passe dans un dépôt public. Éditez-le directement sur le serveur via My Files. - Les statistiques personnelles (« Vos statistiques ») restent stockées localement dans le navigateur de chaque joueur ; seul le classement est en ligne.
- Le score étant calculé côté navigateur, l'API valide les types et les bornes mais ne garantit pas l'absence de triche (recalcul serveur possible plus tard).