Le classement du jeu Memory était stocké en localStorage (visible d'un seul
joueur, sur un seul poste). Il est désormais partagé en ligne via une API
ASP.NET/SQL Server adaptée à l'hébergement bsite.net.
- API scores.ashx (C#, compilée au vol par IIS) : lecture GET et
enregistrement POST, création automatique de la table, ne conserve que le
top 10 de chaque mode (facile / normal / difficile).
- leaderboard.js : le classement passe par fetch vers l'API (états
chargement/erreur/vide, surbrillance de la ligne du joueur). Les
statistiques personnelles restent stockées localement.
- memory-game.js : rafraîchit le classement après l'enregistrement (async).
- Style .is-me pour la ligne du joueur courant.
- web.config.example fourni ; le web.config réel (mot de passe) est ignoré.
Header, footer, titres et balises meta de toutes les pages actives : remplace NextGN Formation par Gauthier Chombart & Nathan Chauwin. Nouveau pied de page uniforme mentionnant les droits reserves et le statut de formateurs independants (dossier archives/ laisse inchange).
Integre aussi la refonte du jeu Memory (CSS/JS/HUD/leaderboard) et ajoute le rapport de veille Certibiocide semaine 28.
Le jeu utilisait le teal comme couleur dominante (titres, bordures,
boutons, cartes) alors que le reste du site n'emploie le teal que
ponctuellement (état de succès) et repose sur l'ambre comme couleur
principale. Remplace toutes les références teal par l'ambre déjà
défini dans header-style.css, et réaffecte le teal à son rôle habituel
de couleur de succès (paire trouvée), à la place du vert générique
utilisé jusqu'ici.
Renomme aussi le titre en "Memory pictogrammes", augmente la marge
sous le header pour éviter tout chevauchement, et ajoute un paramètre
de version aux feuilles de style du jeu pour éviter les soucis de
cache navigateur lors des prochaines mises à jour.
Deux règles CSS différentes partageaient le nom .player-stats (la
ligne de détails sous chaque joueur du classement, et tout le panneau
"Vos statistiques"). Le panneau héritait donc du display:flex prévu
pour la ligne de détails, ce qui empêchait la grille de stats de
prendre toute la largeur et l'affichait en une colonne étroite.
Renomme la ligne de détails en .rank-meta et aligne les 4 encadrés de
stats sur une seule rangée compacte sous le titre.
L'animation d'entrée (translation + rebond infini du badge) pouvait
faire chevaucher le header. Remplacée par une simple apparition sans
déplacement vertical, avec plus de marge sous le header.
Aligne aussi les rayons d'angle, les ombres et les boutons du jeu sur
le langage visuel déjà utilisé ailleurs sur le site (cartes à 12px de
rayon, ombres neutres, titre de section souligné, style de bouton
partagé depuis header-style.css).