Le classement du jeu Memory était stocké en localStorage (visible d'un seul
joueur, sur un seul poste). Il est désormais partagé en ligne via une API
ASP.NET/SQL Server adaptée à l'hébergement bsite.net.
- API scores.ashx (C#, compilée au vol par IIS) : lecture GET et
enregistrement POST, création automatique de la table, ne conserve que le
top 10 de chaque mode (facile / normal / difficile).
- leaderboard.js : le classement passe par fetch vers l'API (états
chargement/erreur/vide, surbrillance de la ligne du joueur). Les
statistiques personnelles restent stockées localement.
- memory-game.js : rafraîchit le classement après l'enregistrement (async).
- Style .is-me pour la ligne du joueur courant.
- web.config.example fourni ; le web.config réel (mot de passe) est ignoré.
Header, footer, titres et balises meta de toutes les pages actives : remplace NextGN Formation par Gauthier Chombart & Nathan Chauwin. Nouveau pied de page uniforme mentionnant les droits reserves et le statut de formateurs independants (dossier archives/ laisse inchange).
Integre aussi la refonte du jeu Memory (CSS/JS/HUD/leaderboard) et ajoute le rapport de veille Certibiocide semaine 28.
Deux règles CSS différentes partageaient le nom .player-stats (la
ligne de détails sous chaque joueur du classement, et tout le panneau
"Vos statistiques"). Le panneau héritait donc du display:flex prévu
pour la ligne de détails, ce qui empêchait la grille de stats de
prendre toute la largeur et l'affichait en une colonne étroite.
Renomme la ligne de détails en .rank-meta et aligne les 4 encadrés de
stats sur une seule rangée compacte sous le titre.
Corrige les pictogrammes cassés (mauvais noms de fichiers dans
utils.js) et le conflit de classe CSS .progress-bar avec le header
qui cassait la barre de progression du jeu. Réorganise l'interface
dans un panneau de jeu unifié, ajoute des icônes aux statistiques
et au sélecteur de difficulté, et rend le dos des cartes plus ludique.