Passe le classement Memory en ligne (ASP.NET + SQL Server)
Le classement du jeu Memory était stocké en localStorage (visible d'un seul joueur, sur un seul poste). Il est désormais partagé en ligne via une API ASP.NET/SQL Server adaptée à l'hébergement bsite.net. - API scores.ashx (C#, compilée au vol par IIS) : lecture GET et enregistrement POST, création automatique de la table, ne conserve que le top 10 de chaque mode (facile / normal / difficile). - leaderboard.js : le classement passe par fetch vers l'API (états chargement/erreur/vide, surbrillance de la ligne du joueur). Les statistiques personnelles restent stockées localement. - memory-game.js : rafraîchit le classement après l'enregistrement (async). - Style .is-me pour la ligne du joueur courant. - web.config.example fourni ; le web.config réel (mot de passe) est ignoré.
This commit is contained in:
@@ -292,10 +292,10 @@ function getRank(index) {
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}
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/**
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* Vérifier si le score est dans le top 10
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* Vérifier si le score est dans le top 10 (classement en ligne, asynchrone)
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*/
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function isTopScore(score, difficulty = 'all') {
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const scores = LeaderboardManager.getLeaderboard(difficulty, 10);
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async function isTopScore(score, difficulty = 'all') {
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const scores = await LeaderboardManager.getLeaderboard(difficulty, 10);
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return scores.some(s => s.score === score.score && s.userId === score.userId);
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}
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@@ -318,57 +318,25 @@ function formatDate(isoDate) {
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}
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/**
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* Obtenir les statistiques d'un joueur
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* Obtenir les statistiques locales du joueur
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*/
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function getPlayerStatistics(userId) {
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const scores = LeaderboardManager.getAllScores().filter(s => s.userId === userId);
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if (scores.length === 0) {
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return {
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totalGames: 0,
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bestScore: 0,
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averageScore: 0,
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averageTime: 0,
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bestTime: Infinity,
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winRate: 0,
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perfectGames: 0
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};
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}
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const bestScore = Math.max(...scores.map(s => s.score), 0);
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const totalScore = scores.reduce((a, b) => a + b.score, 0);
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const totalTime = scores.reduce((a, b) => a + b.timeSeconds, 0);
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const bestTime = Math.min(...scores.map(s => s.timeSeconds), Infinity);
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const perfectGames = scores.filter(s => s.isPerfect).length;
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const winRate = (perfectGames / scores.length) * 100;
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return {
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totalGames: scores.length,
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bestScore: bestScore,
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averageScore: Math.round(totalScore / scores.length),
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averageTime: Math.round(totalTime / scores.length),
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bestTime: bestTime === Infinity ? 0 : bestTime,
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winRate: Math.round(winRate),
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perfectGames: perfectGames
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};
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function getPlayerStatistics() {
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return LeaderboardManager.getPlayerStats();
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}
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/**
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* Déboguer : afficher tous les scores en console
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* Déboguer : afficher l'historique local du joueur en console
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*/
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function debugScores() {
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console.table(LeaderboardManager.getAllScores());
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console.table(LeaderboardManager._getLocalHistory());
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}
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/**
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* Déboguer : nettoyer tous les scores
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* Déboguer : effacer les statistiques locales du joueur
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* (le classement en ligne partagé n'est pas affecté)
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*/
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function clearAllScores() {
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if (confirm('Êtes-vous sûr de vouloir supprimer tous les scores?')) {
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localStorage.removeItem('nextgn_leaderboard');
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console.log('✓ Tous les scores ont été supprimés');
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location.reload();
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}
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LeaderboardManager.clearLocalHistory();
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}
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/**
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