Passe le classement Memory en ligne (ASP.NET + SQL Server)

Le classement du jeu Memory était stocké en localStorage (visible d'un seul
joueur, sur un seul poste). Il est désormais partagé en ligne via une API
ASP.NET/SQL Server adaptée à l'hébergement bsite.net.

- API scores.ashx (C#, compilée au vol par IIS) : lecture GET et
  enregistrement POST, création automatique de la table, ne conserve que le
  top 10 de chaque mode (facile / normal / difficile).
- leaderboard.js : le classement passe par fetch vers l'API (états
  chargement/erreur/vide, surbrillance de la ligne du joueur). Les
  statistiques personnelles restent stockées localement.
- memory-game.js : rafraîchit le classement après l'enregistrement (async).
- Style .is-me pour la ligne du joueur courant.
- web.config.example fourni ; le web.config réel (mot de passe) est ignoré.
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@@ -292,10 +292,10 @@ function getRank(index) {
}
/**
* Vérifier si le score est dans le top 10
* Vérifier si le score est dans le top 10 (classement en ligne, asynchrone)
*/
function isTopScore(score, difficulty = 'all') {
const scores = LeaderboardManager.getLeaderboard(difficulty, 10);
async function isTopScore(score, difficulty = 'all') {
const scores = await LeaderboardManager.getLeaderboard(difficulty, 10);
return scores.some(s => s.score === score.score && s.userId === score.userId);
}
@@ -318,57 +318,25 @@ function formatDate(isoDate) {
}
/**
* Obtenir les statistiques d'un joueur
* Obtenir les statistiques locales du joueur
*/
function getPlayerStatistics(userId) {
const scores = LeaderboardManager.getAllScores().filter(s => s.userId === userId);
if (scores.length === 0) {
return {
totalGames: 0,
bestScore: 0,
averageScore: 0,
averageTime: 0,
bestTime: Infinity,
winRate: 0,
perfectGames: 0
};
}
const bestScore = Math.max(...scores.map(s => s.score), 0);
const totalScore = scores.reduce((a, b) => a + b.score, 0);
const totalTime = scores.reduce((a, b) => a + b.timeSeconds, 0);
const bestTime = Math.min(...scores.map(s => s.timeSeconds), Infinity);
const perfectGames = scores.filter(s => s.isPerfect).length;
const winRate = (perfectGames / scores.length) * 100;
return {
totalGames: scores.length,
bestScore: bestScore,
averageScore: Math.round(totalScore / scores.length),
averageTime: Math.round(totalTime / scores.length),
bestTime: bestTime === Infinity ? 0 : bestTime,
winRate: Math.round(winRate),
perfectGames: perfectGames
};
function getPlayerStatistics() {
return LeaderboardManager.getPlayerStats();
}
/**
* Déboguer : afficher tous les scores en console
* Déboguer : afficher l'historique local du joueur en console
*/
function debugScores() {
console.table(LeaderboardManager.getAllScores());
console.table(LeaderboardManager._getLocalHistory());
}
/**
* Déboguer : nettoyer tous les scores
* Déboguer : effacer les statistiques locales du joueur
* (le classement en ligne partagé n'est pas affecté)
*/
function clearAllScores() {
if (confirm('Êtes-vous sûr de vouloir supprimer tous les scores?')) {
localStorage.removeItem('nextgn_leaderboard');
console.log('✓ Tous les scores ont été supprimés');
location.reload();
}
LeaderboardManager.clearLocalHistory();
}
/**